Представители NVIDIA воспользовались конференцией GDC 2026, в том числе для того, чтобы рассказать геймерам о возможностях будущих видеокарт, однако это далеко не те сведения, о которых можно было бы подумать. Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент по разработкам и технологиям NVIDIA, утверждает, что будущие решения смогут предложить буквально в один миллион раз большую производительность, но, понятное дело, без нюанса не обошлось.
Он считает, что закон Мура мёртв, ведь повышать производительность видеокарт только при помощи новых технологических норм становится всё сложнее. Поэтому необходимо больше ориентироваться на искусственный интеллект, чтобы он выполнял всю работу и, следовательно, занимался повышением производительности.
Например, уже сейчас видеокарты семейства Blackwell предлагают четвёртое поколение RT-ядер, третье поколение тензорных ядер и могут работать с DLSS 4.5, предлагая 10 000-кратный рост производительности трассировки пути по сравнению с программным решением в Pascal. Интересное сравнение, не правда ли? Более того, в неопределённом будущем разница станет ещё более существенной: сейчас в планах NVIDIA увеличить разрыв до 1 миллиона раз, но только в случае трассировки пути, конечно же.
«Итак, это была наша серия GeForce GTX 1000 (Pascal), которая была запущена в апреле 2016 года, почти ровно 10 лет назад. Если вы посмотрите на производительность, там присутствуют только программные ядра RT, а сегодня у нас есть RT-ядра четвёртого поколения, у нас есть тензорные ядра третьего поколения, у нас есть DLSS 4.5, который способен создавать 23 из 24 отображаемых пикселей.
Мы не можем использовать только грубую силу — закон Мура мёртв. За всю мою жизнь я не увижу 100-кратного улучшения с точки зрения кремния. Таким образом, мы собираемся полагаться на алгоритмическую изобретательность и полностью полагаться на искусственный интеллект, чтобы преодолеть пропасть между тем, что достижимо сейчас с помощью графики в реальном времени в играх, и тем, что достижимо при рендеринге фильмов. Поэтому я бы сказал, что трассировка путей сегодня действительно является золотым стандартом в современном рендеринге игр».